Z tego filmu dowiesz się, jak stworzyć grę 3D z AI od podstaw, bez doświadczenia w programowaniu.
👉 Przetestuj Higgsfield:
W procesie korzystam z Higgsfield do generowania koncepcji grafik i assetów. Przez MCP łączysz go z Claude i agent generuje grafiki oraz filmy automatycznie. Grę buduje Claude Code, Ty zlecasz i sprawdzasz.
Gra, którą tworze to city builder z obroną osady przed nocnymi hordami, napisany w Rust na silniku Bevy. To MVP, nie skończony produkt.
===========================
⏱️ Znaczniki czasowe
0:00 Czy da się zrobić grę 3D z agentem AI
1:36 Jak znaleźć pomysł na grę i czym jest MVP
3:27 Kierunek artystyczny i koncepcje w Higgsfield
6:48 Higgsfield w Claude przez MCP
8:51 Claude Code w praktyce: 100 grafik naraz
11:29 Wybór silnika i test wydajności
13:42 Plan gry i praca z agentem
14:19 Rozgrywka: osada, noc, duchy i mury
17:06 Skąd wziąć assety 3D
18:29 Ile wielokątów potrzebuje bryła
21:35 Animacje postaci i walka na murach
24:33 Błędy, które kosztowały setki złotych
PS. Niektóre linki w opisie są linkami afiliacyjnymi. Dzięki nim mogę tworzyć więcej darmowych materiałów.
Materiał powstał we współpracy z firmą Higgsfield.
Dla najlepszego efektu korzystaj z wersji na komputerze. Aplikacje o tej nazwie w App Store i Google Play nie są powiązane z Higgsfield.
Dziękuję za oglądanie! 👍 Zostaw łapkę i zasubskrybuj kanał NetGonet po więcej praktycznych poradników AI.
source

Przetestuj Higgsfield MCP: 👉 https://higgsfield.ai/s/higgsfield-general-campaign-yt-netgonet-TFilzw
A zastanawialiście się kiedyś dlaczego w dobrych grach na koniec jest taka duża liczba nazwisk?…. no właśnie. Krzysiek….można zrobić gre tymi sposobami maet taką, która przeje cyber punka czy wiedzmina….ale musiałnyś namówić widzów na kooperacje. Każdy dostałby jakąś robote do wykonania z AI a potem łączycie to w całość….samemu żeby to wykonać zabraknie ci życia. Ale same możliwości tych modeli są faktycznie niesamowite.
ale gdzie ta gra ? dobiłeś do momentu że da sie pograć pare godzin ?
Ojejuś. Już myślałem że w weekend będzie nuda! Wielkie dzięki!
Ciekawy projekt
Kiedy na Steam?
Świetny materiał. Tez mam pomysł na grę dla klienta. Troche brakuje na to czasu, ale zmotywowałeś mnie do tego. Dzięki i czekam na więcej 💪😉
Też zrobiłem w taki sposób grę! Nazywa się KERF: Sawmill Tycoon i jest symulatorem tartaku. Kompletnie nie znam się na robieniu gier, za to umiem w nie grać i pełniłem rolę dyrektora kreatywnego oraz QA testera. I ludzie się powoli przekonują, że nie wszystko co stworzy AI to AI slop, ale przy odpowiednim nadzorze staje się pełnoprawnym produktem
Powodzenia w tworzeniu gry. Wygląda obiecująco. Trzymam kciuki
Fajnie, jakbyś opisał, jak wyglądał proces przenoszenia obiektów np. z Blendera do projektu w grze, generalnie sam mechanizm importu z różnych źródeł do projektu gry
Kiedy stream z poe1?
cieszę się bardzo że wypuściłeś akurat teraz ten materiał ponieważ sam wziąłem się za budowę dwóch gier. Mam już chwilami dosyć bo naprawdę chwilami kręcę się w kółko choć ogólnie są postępy ale naprawdę zbudowanie gry nie jest tak proste jak mogłoby się wydawać. Już dużo widziałem filmików Gdzie gra została zbudowana za pomocą jednego promptu i od razu powiem zainteresowanym że po prostu się nie da I to jest gówno prawda
#game
Ta gra to mniejszy ai slop niż Heroes 3 remake od ubi. 😀
ooo… Gonet jest graczem.
NA GRĘ NALEŻY MIEĆ POMYSŁ 🙂 a prosta platformówka może nie być łatwa pod skórą może mieć dużo więcej niż się wydaje 😉
Fajnie, zrobię sobie GTA VI zanim wyjdzie na PC 😉