D&D | L’INVENZIONE del CHIERICO



Tutti amano il Chierico, un personaggio quasi imprescindibile in ogni party che si rispetti, in grado di sistemare i problemi, curare le ferite, resuscitare i morti e prendere a mazzate gli immondi. Ma da dove arriva? Scopriamolo insieme tornando indietro fino agli anni ’70!
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22 Comments

  1. Sai non ho mai pensato al chierico come cacciatore di vampiri/non morti… Del solito non mi piacciono i chierici perché troppo dipendenti dalla loro fede ma a giocarlo come cacciatore di vampiri non mi dispiacere

  2. No, la storia del vescovo è solo un pretesto : la verità è che era una classe già molto forte e aveva bisogno di una limitazione onde non rischiare di sfuggire di mano e, quindi, hanno preso ispirazione da questo fatto storico, per assegnargliela

  3. Ho sempre pensato che il chierico fosse una classe rotta 😂 in fondo se viene colpito gli basta curarsi 😂 alla faccia di quelli che pensano che una classe curativa non serva a niente 🤣 adesso non ricordo il titolo ma c'è un anime, uscito pochi anni fa, che parla parla proprio di un gruppo di ragazzi ( due ragazzi e una ragazza) il primo e l'eroe, la ragazza, appassionata di anime e videogiochi, che diventa tipo il braccio destro dell'eroe e per finire il ragazzo evocato insieme agli altri due… Quando si e scoperto che il primo era l'eroe sono stati tutti felici ma quando si e scoperto che il terzo era un guaritore 😱 scoppia il finimondo 😂😂😂

  4. E questa è un'altra conferma del fatto che non importa quanto rotto un personaggio sia, il DM se ne uscirà sempre con qualcosa di ancora più rotto e che c'è l'ha proprio con lui…

  5. AD&D2: il chierico può usare solo le armi concesse dalla sua divinità:
    Divinità dei campi roncone, correggia e falcetto
    Dei fabbri maglio
    Della morte falce
    Delle malattie sferza, frusta
    Della terra piccone
    Della cura bastone, mancatcher
    Della caccia arco e frecce, giavellotto, asta, fionda, lancia
    Del fulmine dardo, giavellotto e lancia
    Dell'amore arco e frecce, mancatcher
    Della natura clava, scimitarra, falcetto
    Degli oceani arpione, fiocina e tridente
    Della pace bastone
    Della forza martello
    Del tuono clava, mazza e maglio
    Della guerra ascia, mazza, morning star, lancia e spada
    Del vento cerbottana e dardo.

    Tra l'altro, il chierico in AD&D2, non era un semplice sacerdote, ma un cavaliere di un ordine monacale, tipo i cavalieri teutonici o i templari.

  6. Ricordiamo anche che agli albori il chierico aveva una progressione di incantesimi traslata di 1 (ovvero al 1° livello poteva solo scacciare non morti).

    Il vero miglioramento arrivò con AD&D 1E, dove poteva lanciare magie dal 1° livello (anche se aveva una progressione diversa dal mago.. il chierico cappava con le magie di 7° livello, il mago al 9°).

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