Nel 2026 ha ancora senso creare un videogioco per SEGA Mega Drive? E soprattutto… pubblicarlo su una vera cartuccia?
Andrea Baldiraghi, aka @theroboz vive in Cina. Io vivo negli Stati Uniti. Ci siamo incontrati a Pavia, al @CtrlAltMuseum per parlare di Mega R-Type, un progetto nato quasi per gioco e diventato qualcosa di molto più concreto.
Come si sviluppa oggi un videogioco per Mega Drive? Da dove si comincia? Quali sono i limiti di una macchina di oltre trent’anni fa? E cosa consiglieresti a qualcuno che volesse provare a sviluppare il proprio gioco?
Andrea ci racconta come è nato Mega R-Type, il percorso che lo ha portato fin qui, dai primi esperimenti su Pico8 fino al conoscere i mostri sacri della storia dei videogiochi, e cosa significa sviluppare oggi per una console del passato.
Ma c’è anche un’altra storia: mentre l’industria si sposta sempre più verso download, servizi e librerie digitali, Mega R-Type diventerà un oggetto fisico. Una vera cartuccia per Mega Drive.
Un incontro tra sviluppo moderno, retrogaming e preservazione.
O forse semplicemente retrofuturo.
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#megartype #megadrive #retrogaming #theroboz #sega
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Grazie Alberto per essere passato a trovarci!
E come sempre video bellissimo
Grande, Andrea top assoluto!
Una domanda che avrei voluto fare a Theroboz: fra i prodotti di retro-HW, FPGA e non, che stanno uscendo in questi mesi, c'è qualcosa che vede interessante come piattaforma per lo sviluppo di videogiochi non AAA?
Wow incredibile un’italiano che crea un R-Type
Bellissima intervista, molto interessante. Personaggi così devono essere valorizzati sempre. Non vedo l'ora che il gioco sia disponibile.😊
Alberto complimenti per il video. Bellissima intervista e grazie per questo contenuto
sei la conferma che ci ho visto lungo. spero di poter fare rete con persone come te
Wow! Ho giocato la demo e mi è piaciuta da morire, non solo per la fedeltà all'originale ma perché trasuda tutta la passione infusa dallo sviluppatore e poterlo conoscere tramite questo video mi ha fatto salire l'hype a livelli stellari!
Spero con tutto il cuore che venga pubblicato ( ma sembra non ci siano dubbi ), se fosse ufficiale e per di più su una vera cartuccia per megadrive sarebbe un sogno e auspico possa aprire gli occhi a tutte quelle software house che non hanno la lungimiranza per capire che questi talentuosi appassionati vanno supportati e non ostacolati.
Chiudo lodando i musicisti per le fantastiche musiche che il chip yamaha del 16 bit Sega riesce a sprigionare, bellissima l'idea di inserire la musica dell'intro della versione Amiga a sto punto perché non fare un remix anche della versione C64 sempre di Hulsbeck diversa ma altrettanto bella?
Complimenti e may the "force" be with you!
Reputo megadrive la vera console videoludica che ha fatto davvero la storia e che oggi rinasce grazie alla rete e al supporto del software. Sega genesis ancora oggi tende a stupire. Vorrei in futuro lo sviluppo di un megadrive2 che possa supportare tutto il 16 bit, possa potenziarlo e supportare il software nativo. Sinceramente dei ps5 o xbox nulla puo' dare tutto quello che un 16 bit ha dato. la meraviglia videoludica anni 90 non ha prezzo! – VOGLIO SUGGERIRE! – CHI CI SVILUPPA PEEGLE PER MEGADRIVE=? SAREBBE UN SOGNO!!
THEROBOZ è un grande ma… Ma quale CARTUCCIA che il gioco è ancora in fase BETA DEMO !?!!!!!!! AVK siete dei CLICKBAITERS !!!!!!!!!
Eroe.
Peccato per l'audio basso, comunque molto interessante contestualmente, complimenti.
Che piacere conoscerti meglio Andrea!! (e fantastico il museo AVK) In qualunque modo uscirà questo R-type su MD ne avrò una copia 😀 Grandissimo lavoro!!
Oggi puoi farlo anche ru con MD Engine
Bravissimo! Orgoglio italiano!
Complimenti AVK ottimo video,e complimenti ad andrea per aver portato su una delle più belle console al mondo uno dei più grandi shoot 'em up esistenti,R-TYPE!
Grandissimo
Bellissimo video!!! Ho conosciuto grazie @avkstudio il mitico Andrea proprio al CTRL ALT museum e non vedo l'ora che esca MEGA R-TYPE per supportarlo e dimostrargli la mia gratitudine!! Una persona bellissima e appassionata nonchè un grande eroe dei nostri tempi perchè programmare un gioco per megadrive e dedicarci tutto il tempo che serve e la perseveranza NON è da tutti!! BRAVISSIMI!!!
Bellissima intervista, Alberto, non sapevo questa storia! E proprio mentre aspetta gli dèi per la cartuccia MD, Limited Run ha appena annunciato R-Type DX ufficiale su cartuccia GB il 16 settembre, timing quasi comico. secondo te Irem manco sa che esiste questo Mega R-Type o fa finta?
Non sapevo che a pavia esiste un museo del genere
Ho rifatto anche io con qualche tocco in più e messo su itch i primi 4 dungeon di Zelda per Nes ma per Game Boy , non ha riscontrato lo stesso successo 😅 ( comunque deve essere un “problema “ di noi classe 76 rifare i giochi ) … comunque complimenti, sviluppo tutt’oggi con Unity , Godot ecc ma non riesco a fare notare i miei lavori , forse perché siamo in troppi ? Hai consigli?
E io discorso dei limiti lo condivido assolutamente. Io suono e dipingo. Ho tirato fuori il Massimo calcolando più i miei limiti che i pregi. Ottima filosofia.
Io e te dobbiamo parlare assolutamente… 😉
Gran bel video, bravo Alberto!
Bravissimo lui e bravissimi voi che gli avete dato rilievo con questo video
Bravissimo complimenti !
Ciao Alberto, bellissima intervista.
❤❤❤❤❤