Mentre tutto diventa digitale, lui crea videogiochi su cartuccia



Nel 2026 ha ancora senso creare un videogioco per SEGA Mega Drive? E soprattutto… pubblicarlo su una vera cartuccia?

Andrea Baldiraghi, aka @theroboz vive in Cina. Io vivo negli Stati Uniti. Ci siamo incontrati a Pavia, al @CtrlAltMuseum per parlare di Mega R-Type, un progetto nato quasi per gioco e diventato qualcosa di molto più concreto.

Come si sviluppa oggi un videogioco per Mega Drive? Da dove si comincia? Quali sono i limiti di una macchina di oltre trent’anni fa? E cosa consiglieresti a qualcuno che volesse provare a sviluppare il proprio gioco?

Andrea ci racconta come è nato Mega R-Type, il percorso che lo ha portato fin qui, dai primi esperimenti su Pico8 fino al conoscere i mostri sacri della storia dei videogiochi, e cosa significa sviluppare oggi per una console del passato.

Ma c’è anche un’altra storia: mentre l’industria si sposta sempre più verso download, servizi e librerie digitali, Mega R-Type diventerà un oggetto fisico. Una vera cartuccia per Mega Drive.

Un incontro tra sviluppo moderno, retrogaming e preservazione.
O forse semplicemente retrofuturo.

LINKS Interessanti
****************************
PICO8
Pagina di Andrea su X
Pagina s Mega R Type con DEMO scaricabile
CTRL ALT Museum

💚 SUBSCRIBE
****************************

🤍 Content
****************************
👉
👉
👉
👉
👉

❤️ Get in touch!
****************************
💌 Email: avkstudiousa@gmail.com

#megartype #megadrive #retrogaming #theroboz #sega

source

28 Comments

  1. Una domanda che avrei voluto fare a Theroboz: fra i prodotti di retro-HW, FPGA e non, che stanno uscendo in questi mesi, c'è qualcosa che vede interessante come piattaforma per lo sviluppo di videogiochi non AAA?

  2. Wow! Ho giocato la demo e mi è piaciuta da morire, non solo per la fedeltà all'originale ma perché trasuda tutta la passione infusa dallo sviluppatore e poterlo conoscere tramite questo video mi ha fatto salire l'hype a livelli stellari!
    Spero con tutto il cuore che venga pubblicato ( ma sembra non ci siano dubbi ), se fosse ufficiale e per di più su una vera cartuccia per megadrive sarebbe un sogno e auspico possa aprire gli occhi a tutte quelle software house che non hanno la lungimiranza per capire che questi talentuosi appassionati vanno supportati e non ostacolati.
    Chiudo lodando i musicisti per le fantastiche musiche che il chip yamaha del 16 bit Sega riesce a sprigionare, bellissima l'idea di inserire la musica dell'intro della versione Amiga a sto punto perché non fare un remix anche della versione C64 sempre di Hulsbeck diversa ma altrettanto bella?
    Complimenti e may the "force" be with you!

  3. Reputo megadrive la vera console videoludica che ha fatto davvero la storia e che oggi rinasce grazie alla rete e al supporto del software. Sega genesis ancora oggi tende a stupire. Vorrei in futuro lo sviluppo di un megadrive2 che possa supportare tutto il 16 bit, possa potenziarlo e supportare il software nativo. Sinceramente dei ps5 o xbox nulla puo' dare tutto quello che un 16 bit ha dato. la meraviglia videoludica anni 90 non ha prezzo! – VOGLIO SUGGERIRE! – CHI CI SVILUPPA PEEGLE PER MEGADRIVE=? SAREBBE UN SOGNO!!

  4. Bellissimo video!!! Ho conosciuto grazie @avkstudio il mitico Andrea proprio al CTRL ALT museum e non vedo l'ora che esca MEGA R-TYPE per supportarlo e dimostrargli la mia gratitudine!! Una persona bellissima e appassionata nonchè un grande eroe dei nostri tempi perchè programmare un gioco per megadrive e dedicarci tutto il tempo che serve e la perseveranza NON è da tutti!! BRAVISSIMI!!!

  5. Bellissima intervista, Alberto, non sapevo questa storia! E proprio mentre aspetta gli dèi per la cartuccia MD, Limited Run ha appena annunciato R-Type DX ufficiale su cartuccia GB il 16 settembre, timing quasi comico. secondo te Irem manco sa che esiste questo Mega R-Type o fa finta?

  6. Ho rifatto anche io con qualche tocco in più e messo su itch i primi 4 dungeon di Zelda per Nes ma per Game Boy , non ha riscontrato lo stesso successo 😅 ( comunque deve essere un “problema “ di noi classe 76 rifare i giochi ) … comunque complimenti, sviluppo tutt’oggi con Unity , Godot ecc ma non riesco a fare notare i miei lavori , forse perché siamo in troppi ? Hai consigli?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You might like

© 2026 Cantinho do Vídeo - WordPress Video Theme by WPEnjoy