【R-TYPE TACTICS I】新米提督がバイド中枢へ行かされる話【ストーリー解説】



週1更新。ゲーム開始時点までのバックストーリーを公式資料や設定をもとに解説しています。
今回は、「R-TYPE タクティクス」です。

今後もさまざまなゲーム作品を紹介していく予定です。

▼バックストーリー昔話シリーズ
・次回:R-TYPE TACTICS II

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#R-TYPE #バックストーリー #世界観解説 #ゲームバックストーリー昔話 #レトロゲーム #ストーリー解説

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VOICEVOX:WhiteCUL / 春日部つむぎ/青山龍星

■使用素材
BGM・画像:動画内でクレジット表示済み

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24 Comments

  1. サンダーフォースシリーズもストーリーがしっかりしてるならお願いします。
    6はやってないけど黒歴史なら省いてもいいかな

  2. STGをSLGで!?と驚いたけどシステムが良く出来ているんだよなぁ。
    敵味方入り乱れるマップは戦争感がたまんねぇんだ

  3. タクティクスのリメイクは評判がよろしくないときいて
    買うのを迷ってる…
    軍上層部はだいたいアレ…

  4. 個人的には「FINALで26世紀に飛んだR戦闘機こそが実は「明らかに敵意を持った外宇宙生命」だった」説が好きなので、なんかいろいろ考えるとやはりTacticsは別世界の話であって欲しいかなぁ。いやでも矛盾もしないか?頭こんがらがりますね!

  5. タクティクスの製作を担当した九条さんはアイレムに入社したての時は会社の壁を殴る蹴るをして穴を開けまくっていたぐらいには熱い人だったとR-typeシリーズを担当したドッターのAkioさんが言ってたなぁ…

  6. 横シューをSLGにうまいこと落としたなと感心したゲームだった
    STGで活躍しない機体がバルムンクしてるのが嬉しくて、SLGを普段やらない自分にも楽しめる一品

  7. グラディウスやダライアスと並んで「横シュー御三家」と言われていたR-Typeですが、
    前2者の主役機ビックバイパーやシルバーホークと違い、R戦闘機はいつでも「量産されうる兵器」なんですよね
    STGでは一機当千の奮迅を見せる戦闘機が、タクティクスでは5機編成でチームを組んで撃ち合うシーンに衝撃を受けたものですが、
    主役機たちが量産可能な兵器だからこそ、シミュレーションゲームという異なるジャンルが実現できたと考えると味わい深いゲームでした

  8. 動画中の攻略本、攻略内容やデータ等は必要な情報がまとまってて良かったと思います
    ただこの手の本はライターが裏を取らず思い込みやノリで適当に書いてる文章も割とあったりするので、これでしか確認できないならそういう事なんでしょうね
    攻略本のストーリーにある101種類のR戦闘機というFINALの設定は、バイド機が地球開発ではなくバイド由来となっているTACTICSでは矛盾してしまいますし

  9. TacticsはシューティングR−Typeを戦略ターン制の総集編ではないかと思います。
    Ⅰはバイド討伐の為にバイド本星へと旅立ちと討伐後バイド化した状態で地球への帰還
    Ⅱは防衛軍と反乱軍の戦いを両陣営からプレイできると聞いています。
    結構激ムズとの評価みたいです

  10. STGじゃないのにキチンとR-TYPE していると言う感想で即買したんよ 確かにR-TYPE していた。ゲームとしては満点じゃないけどR-TYPEファンとしてはⅡと合わせて90点だった(続編が出て太陽ノ使者の辺りを深掘りできてれば満バイド点だった)

  11. finalのエンディングの一つでで次元跳躍したでしょ! と言う身もふたもないのは置いといて
    結構難易度高めのシミュレーションゲーム、表が終われば裏編が始まるよ

    地球の水

  12. 前半:やっぱりヒデェ世界観
    中盤:もしかして、勝てるのか?
    終盤:アイレムさんさぁ…………
    ざっくりこんな感想だった思い出

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