Tout le monde se trompe sur le DLSS 5



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Le DLSS 5 est là ! Et bon sang que c’est décrié… Entre les fakes sur les réseaux sociaux et les anti IA, compliqué de savoir ce qui est vrai ou non… Mais est-ce donc vraiment le futur du gaming ? Et bien on va voir ça !

Et si vous voulez voir comment faire marcher Steam sur votre smartphone :

00:00 DLSS 5 : vraiment une horreur ?
02:41 C’est quoi vraiment le DLSS 5 ? (Neural Rendering)
04:36 Pourquoi c’est si moche sur les réseaux
05:54 Test sur Cyberpunk 2077 avec une RTX 5090
09:39 Test sur GTA 4 : notre GTA 6 maison
12:00 Test sur des jeux cartoon (Doki Doki Litterature Club)
14:16 Test sur Super Mario 64
16:32 Retour au réalisme sur Clair Obscur: Expedition 33
17:40 Mon avis personnel

Si tu es descendu jusque-là, n’oublie pas de liker la vidéo, après tout, t’as bien cliqué sur “en voir plus”, tu peux bien utiliser un clic de plus…

#DLSS5 #DLSS #Gaming

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40 Comments

  1. tkt c’est leo y a quelques années dans la mignature sérieux ça ma plier aussi merci pour t’as vidéo car j’attendais avec impatience que tu donnes ton avis sur le dlss 5.

  2. Je suis pas Fan des Techno qui sont lier a une carte graphique en particulier car ça veut dire que si le joueur veut vivre l'expérience que le développeur avait en tête il lui faut la bonne carte graphique je sai pas ce que tu en pense mais pour moi en tout cas ça m'inquiéte j'ai rien contre ce genre de technologie ce qui me pose probléme c'est le hardware des GPU finalement vent plus de software que de puissance de calcul mais pas grave ça donne des idée pour reproduire la meme plus ou moins en open source XD

  3. On connaît twitter, les gens aiment bien raconter n'importe quoi et sauter sur tout les scandales pour faire des stats, mais perso je trouve que c'est un super outil mais comme tu le présente, il faut que ce soit utilisé avec parcimonie, centré sur certain élément et certaine scène ect . A voir aussi niv performance comment ils comptent optimiser cet outil et comment les studios de dev vont s'y prendre pour l'intégrer dans leurs jeu sans que ça demande une 6090 boosté au hormones

  4. la techno est vraiment super, mais il faut savoir que certaine couleurs et effets ne marchent pas avec la technologie dlss5 qui font qu'on perds parfois une profondeur et une type de luminosité du au fait que c'est un filtre 2D !

    2 exemples :

    On peut deja voir que les orange du ciel dans le menu principal de marvel avenger change de couleur quand on active la technologie dls5 meme avec tout a 0 dans reshade

    dans gta5 pareil au niveau des orange/jaune du ciel pendant le lever du soleil, sans le dlss 5 on a la lumiere dorée magnifique qui donne une impression de contre jours, et de reflet fou sur la carroserie de la voiture, si on active le DLSS5, avec tout les potara a 0 (se qui donc ne devrait rien changer a l'image du coup) le ciel deviens jaune pisse et la profondeur des lumiere sur la carrosserie disparait ! aucune idée pourquoi ça le fait avec cette nuance de couleur et pas avec les autres

  5. ouai mais non, comme pour le reste, fake frame, fake réso, fake lumière ect
    poubelle, le jeu tournera nativement sans ia slop ou ne tournera pas

  6. J'avais raté ta vidéo. J'ai regardé plein de vidéo qui test le dlss5 sur les jeux PS1 PS2 PS3 Dreamcast etc.. et quand ils prennent de bien paramètres le logiciel c'est souvent super sauf pour la Dreamcast ca marche pas c'est toujours degeulasse. 🤷🏼‍♂️

  7. Léo voit le ray tracing/path tracing, une vraie prouesse technique et humaine et intentionnelle de A à Z: il crache dessus parce que c'est "inutile"
    Léo voit un filtre slop qui hallucine des détails génériques par rapport à une base de donnée d’entraînement volée: il trouve ça génial

    Vraiment là je te suis pas…

  8. Ca dénature rien du tout. Le problème vient du fait que les textures et models 3D ont été conçus à une époque où le dlss 5 n’existait pas. Ils ont donc forcé sur les traits du visages pour compenser les faibles résultats du moteur de rendu de base.
    C'est comme mettre en couleur et en 4k des films tournés en 8mm noir et blanc. Ca n'a pas été pensé pour ça à la base.
    Il va donc falloir créer les prochains jeux en ayant en tête le rendu dlss 5 dès la conception des textures et des models 3D.

    Il faut juste bien le régler et pas mettre tout à fond en attendant des réglages plus fins au fur et a mesure des MaJ.
    Quand aux FPS, tu n'as qu'a acheter des CG plus chères et plus puissante. Ou contente-toi juste de jouer sur minecraft avec des texture en 16×16.

  9. Je sais pas si les jeux qui non pas pour vocation d'être réalise seront beaucoup concerné par ce genre d'outils.

    Du peu que j'ai observé sur tes capture vidéo de Mario Kart World, je ne sais pas si j'adore ou si je déteste.

    Par contre les effets du bloc ?, sont très jolies. Pas sûr que ça fonctionne avec le style graphique du jeu qui à été voulue mais j'aime bien.

    Dans tous les cas je pense que c'est les jeux qui se veulent réaliste qui en profiterons le plus, si cette outil est bien utilisé.

  10. Déjà je suis contre l'IA comme développeur/joueur et pas fan du tout photoréalisme qu'on peut déjà voir ça au niveau 1, donc pas prêt de changer de position, même si c'est moins catastrophique que ce qu'on voit sur les réseaux. 👀👍

  11. j'ai skip un peut parce que sa radotais je suis arriver sur la parti ddlc j'ai reculer un peut prsk jme demendais sque sa renderais sur des anime je l'ai vu faire le teste en x4 j'AI EXPLOSER DE RIRE ALORS J'Mattendais a une dinguerie mais alors sa ct trop EDIT: dommage il est pas revenu sur ddlc avec le 8x qu'il a decouvert par la suite d'Ailleur proposition mettre de fameux fond d'ecran comme ta parler dans ton ecran arriere desormais quand tu parle de dlss

  12. Le fait de voir DDLC, un jeu que je déteste absolument, être tout simplement atomiseur par le DLSS5 est l'une des choses les plus plaisantes qui ne m'est jamais arrivé 😌

  13. Vachement gourmand ce filtre Reshade hein…. Les gens découvre le modding sur PC le plus gourmand qu'on est eu…
    Cette vidéo ne changera vraiment pas du tout ma position sur la technologie pour tout un tas de raisons

  14. Écoute pitié arrête de me harceler avec ta pub la qui dit le pseudo de la dernière personne a être abonné est dans le titre de cette vidéo

  15. 17:50 le seul problème à ça c'est qu'on va pousser le photo-réalisme toujours plus loin dans l'image mais le travail d'animation ne va pas step up proportionnellement surtout pour les studios qui ne peuvent pas motion capture avec précision tout leur jeu pendant des années. Perso même GTA 6 vanilla sans NR (de ce qu'on à vu) je le trouve déjà "trop beau" comparé aux animations, pas pour dire qu'ils n'ont pas de bonnes animations, ils ont probablement les meilleures, mais y'a ce déséquilibre dans le réalisme des jeux selon moi.

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