Ты моделируешь квадами, а видеокарта рисует только треугольники.
Квад можно разрезать двумя способами, пятиугольник — пятью, шестиугольник — четырнадцатью.
Поэтому n-gon не тяжёлые, а неоднозначные.
#3d #3dmodeling #gamedev #webgl #shorts
source
Ты моделируешь квадами, а видеокарта рисует только треугольники.
Квад можно разрезать двумя способами, пятиугольник — пятью, шестиугольник — четырнадцатью.
Поэтому n-gon не тяжёлые, а неоднозначные.
#3d #3dmodeling #gamedev #webgl #shorts
source
Сколько вариантов разрезать грань: 4 угла → 2, 5 → 5, 6 → 14, 7 → 42, 8 → 132. Это числа Каталана
ещё n-gon можно оставить если он плоский
Изогнутый квадрат? Серьёзно?
А еще есть анимации и там треугольницам и нгонам вообще больно, поэтому делают квадами.
Эх, помню как в 2008 на паре по 3д моделированию с Солодчуком (преподом) ругался.Не мог ему доказать, что существуют только треугольники, так как он ни одной игры в жизни не написал.
> Только треугольники
Раньше было не так. Например, видеоигровые автоматы SEGA, да и сама Sega Saturn рисовали четырёхугольные полигоны
так сериал же закончен
какой котедж с кашей
ниче не меняется, звонки истерики
42 братуха
Как же заебал этот фулл спродюсированный ии шлак
а в чем проблема заранее все нгоны триангулировать и решить какой из них лучше?
А как же GL_TRIANGLE_FAN?
Когда-то была такая Nvidia NV1, которая квады рендерила, но те времена давно прошли)
Ну, как запрограммируешь свой игровой движек, такие "КВА-ды", чем бы оно ни было, такие они и будут. Треугольник – это самая простая фигура для вычисления нормали и этот стандарт тянется с тех далёких времен, когда компьютеры были большими а мониторы маленькими. Да и в целом, для движков заточенных под полигоны подходят полигоны. Для воксельных движков другие принципы применимы. Для движков отображения 15-ти мерного пространства в 25-ти мерном, наверное Матлаб больше подходит.
Тогда почему изначальная фигура куб, а не пирамида?
ребята, если начитывете нейротекст, хотя бы как-то по своему что ли, со своей авторской интонацией и расстановкой акцентов. Потому что можно с таким же успехом наговорить и синтезатор от опенЭЙАЙ
Ребят, я клянусь есть какая технология для которой вроде как раз нужны квады (или я что-то путаю, хз), короче технология для оптимизации.
Вроде тесселяция?…
любой кто учил геометрию знает что минимальная плоскость – треугольник. советую работать в грассхопере
Зачем ИИ–дичь переозвучивать своим голосом🤦♂️
Видеокарта ВООБЩЕ ничего невидит! 🤦♂️
первое видео где согласен со всем сказанным даже удивился, обычно 50% чуши
Если водной плоскости и не изгиб то пофиг
кто гребень? я гребень?
а че сразу в треугольниках не моделировать?
Спасибо за видос. Емко и все понятно
Было бы хорошо делать вычитку сценария и вырезать нейрослоп конструкции.
Эх, а раньше хотели квадратные полигоны, но мы, почему то, решили выбрать треугольники
У тебя на обои получился гребень, над со светом поиграться, там не хитро.
Можешь перестать каждое видео нейронкой писать? Попробуй хотя бы ради приличия своими словами сценарий переписывать. А то за полчаса идею, сценарий и визуал нагенерировал, а потом смотреть противно
Спасибо. А зачем вообще моделируют в квадах, когда можно сразу в треугольниках?
Я всегда думал что геометрией занимается CPU
Так и не понял, почему нужно именно квадратами моделировать, а не треугольниками. Никто нормально объяснить не может.
видеокарта кроме треугольников может рисовать также примитивы вроде точек и линий хд
видеокарта так же умеет рисовать линии и точки
да уже и бы и озвучил нейронкой, смысл заморачиваться, если всё остальное фулл иишное
рат
Д норм всё с н ногами. Просто марк шарп накинул и всё
Аще, квад можно разрезать на 4 треугольника через центроид