Почему n-gon не любят в 3D



Ты моделируешь квадами, а видеокарта рисует только треугольники.
Квад можно разрезать двумя способами, пятиугольник — пятью, шестиугольник — четырнадцатью.
Поэтому n-gon не тяжёлые, а неоднозначные.

#3d #3dmodeling #gamedev #webgl #shorts

source

37 Comments

  1. Сколько вариантов разрезать грань: 4 угла → 2, 5 → 5, 6 → 14, 7 → 42, 8 → 132. Это числа Каталана

  2. А еще есть анимации и там треугольницам и нгонам вообще больно, поэтому делают квадами.

  3. Эх, помню как в 2008 на паре по 3д моделированию с Солодчуком (преподом) ругался.Не мог ему доказать, что существуют только треугольники, так как он ни одной игры в жизни не написал.

  4. > Только треугольники
    Раньше было не так. Например, видеоигровые автоматы SEGA, да и сама Sega Saturn рисовали четырёхугольные полигоны

  5. а в чем проблема заранее все нгоны триангулировать и решить какой из них лучше?

  6. Когда-то была такая Nvidia NV1, которая квады рендерила, но те времена давно прошли)

  7. Ну, как запрограммируешь свой игровой движек, такие "КВА-ды", чем бы оно ни было, такие они и будут. Треугольник – это самая простая фигура для вычисления нормали и этот стандарт тянется с тех далёких времен, когда компьютеры были большими а мониторы маленькими. Да и в целом, для движков заточенных под полигоны подходят полигоны. Для воксельных движков другие принципы применимы. Для движков отображения 15-ти мерного пространства в 25-ти мерном, наверное Матлаб больше подходит.

  8. ребята, если начитывете нейротекст, хотя бы как-то по своему что ли, со своей авторской интонацией и расстановкой акцентов. Потому что можно с таким же успехом наговорить и синтезатор от опенЭЙАЙ

  9. Ребят, я клянусь есть какая технология для которой вроде как раз нужны квады (или я что-то путаю, хз), короче технология для оптимизации.

    Вроде тесселяция?…

  10. любой кто учил геометрию знает что минимальная плоскость – треугольник. советую работать в грассхопере

  11. Эх, а раньше хотели квадратные полигоны, но мы, почему то, решили выбрать треугольники

  12. Можешь перестать каждое видео нейронкой писать? Попробуй хотя бы ради приличия своими словами сценарий переписывать. А то за полчаса идею, сценарий и визуал нагенерировал, а потом смотреть противно

  13. Так и не понял, почему нужно именно квадратами моделировать, а не треугольниками. Никто нормально объяснить не может.

  14. видеокарта кроме треугольников может рисовать также примитивы вроде точек и линий хд

  15. да уже и бы и озвучил нейронкой, смысл заморачиваться, если всё остальное фулл иишное

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You might like

© 2026 Cantinho do Vídeo - WordPress Video Theme by WPEnjoy