Oggi si parla di una tecnica molto utilizzata dai Dungeon Master, sin dall’alba dei primissimi giochi di ruolo: l’OGRE QUANTISTICO. Il nome è altisonante ma in realtà è davvero uno stratagemma molto semplice, che come molti altri non deve essere soggetto di abusi, pena il perdere la “magia” della propria campagna. Scopriamolo insieme.
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Piaciuto il video del Prof. Player vero? 😂
Bhe si può mettere un Ogre da una parte e un basilico dall'altra 😅
Non esiste la tabella degli incontri?
Praticamente l'ogre di Schrodinger
In un'ambientazione tema vampiri di una sessione di oltre 15 anni fa uscì la Vampira di Schroedinger, il bello fu che io tra fumi alcolici riuscii pure a motivarne coerentemente la presenza, 😂😂😂😂 nel mio caso la scelta era tra magione e cimitero.
Gioco da pochi anni ma l ho sempre dato per scontato, ho fatto discussioni infinite col party perché loro appunto analizzavano e facevano ipotesi, io sono sempre andato a testa bassa perché tanto l Ogre lo trovavi
Non la vedo così. Da master preparo sempre le alternative . Soprattutto se masterizzo a gente che gioca coi piedi
Imparato a mie spese: avevo pensato tutta una sottotrama con una banda di assassini che, con il benestare del loro capo (un locandiere) attaccavano, uccidevano e derubavano i clienti stranieri più facoltosi della locanda, quando il locandiere li mandava a stanare dei presunti briganti. I miei personaggi hanno scelto un'altra locanda per riposare la notte. E tutto è andato a farsi benedire.
Non è un segreto… è una meccanica non del tutto sana paragonabile al tanto vituperato railroad
Fare un buon master è praticamente un lavoro. I bravi giocatori lo sanno e fanno il possibile per aiutarlo, sicuramente non si lamentano se dell'ogre quantistico
Metodo che magari non va abusato ma che ci sta tutto ed approvo. Ma poi io dico. I giocatori si sono divertiti? Allora qualsiasi polemica dopo è inutile del tipo "non rispetta la scelta dei giocatori!1!" "ma l'agency!1!".
Quando masteravo 25 anni fa questo era un assioma, preparavo i mostri e poi nonostante le scelte loro li beccavano ugualmente. è ovvio che in 3.5 il powerplay era esasperato quindi i mostri li volevano incontrare
Mi fa sempre sorridere pensare ai puristi che sentono tradito il loro libero arbitrio.
L'Ogre non esiste finché non viene incontrato, e l'Ogre è ogni tipo di cosa che un Game Master (o un qualsiasi altro giocatore) possa tirare in ballo e non sia già stato messo in gioco e questo include, in un gioco tradizionale, i retroscena dei personaggi dei giocatori.
L'unico elemento discutibile della questione è la coerenza, ma beh, buone regole servono proprio a questo.
In realtà basta preparare 2 incontri.
Ovviamente lo scontro sarà più facile o più difficiel a seconda delle debolezze/forze del gruppo.
Tanto comunque scegli arrivi ad un villaggio e c'è qualcuno da salvare dove non sei andato.
Mediamente i giocatori andranno proprio dove non sono andati e 2 scontri della sessione te li sei tolti.
😂
un trucco da master utile
Invece mettere due boss diversi? 😜
Io credo di avere qualche problema😅. Nel caso d'esempio avrei creato o usato 2 mostri diversi pensando ad almeno 15 scenari possibili di come i giocatori potrebbero approcciarsi ad ognuno dei due. Adesso sto preparando un'investigazione in una città e sono ormai 3 settimane che sto creando npc (più o meno utili allo scopo), indiziati, piste, indizi, rompicapi e contorno al solo scopo di far percepire la città viva. Impazzirò masterando così? Sicuramente, ma vedere la gioia dei miei giocatori quando ogni loro scelta, per quanto improbabile, porta a qualcosa (che sia o meno utile) o quando si fermano a parlare con un mendicante a caso e scoprono che ha una storia ripaga le interminabili pre di preparazione.
Che poi, nessuno vieta che(in caso di sgamo), ci fosse una stradina che collegava le due zone 😉
Illusionismo, railroading e presa in giro bella e buona verso i giocatori.
Immagina un gioco che viene venduto come possibilità di esercitare la propria totale libertà e poi son tutte cazzate.
Il lavoro è tanto per preparare le sessioni? Sono anni che dico che D&D è prodotto sciocco, obsoleto, per nulla funzionale ed estremamente richiedente: ormai il mercato è STRAPIENO di GDR di altissima qualità, che richiedono un quinto della preparazione di D&D, fatevi un favore e passate a quelli. 😉
Posso dire: "questo penso sia il fatidico: <<segreto di Pulcinella>>"… Chi è Campano sa 😉
Il mio stile di master 😂
Questo succede le prime volte.poi capisci che il master ha già tirato gli incontri e che cmq incontrerai quei mostri.percio' a ogni bivio e sempre "a destra"😂.come quando un turista ti chiede la strada e tu non la sa😂i😂
La dura verità per ogni Master che si rispetti.. costruite bene il mondo e tutto si muoverà da sé senza ricorrere a buffonate come l'ogre quantistico.. entrate nel mondo e vivetelo insieme ai giocatori, i nemici verranno fuori da soli se costruirete un mondo coerente (e non serve fare nemmeno chissà che preparazione)