Il protagonista di questo video è il LADRO, la vecchia e cara canaglia di Dungeons & Dragons! Le sue origini hanno radici antiche e risalgono al 1975, quando la sua creazione è stata quasi commissionata dalla community del gioco di allora. Scopriamola insieme!
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"Ogni gruppo ha un ladro"
Penso ai miei gruppi
Gruppo 1: anima prescelta, bardo e artefice.
Gruppo 2: Warlock, guerriero, paladino e danzatore di guerra
Piango
Il Ladro???ma come fate a dire che ha rovinato il gioco…cmq forse capisco…🎉😂❤
Rogue non ladro
Però era sicuramente interessante doversi ingegnare così, probabilmente rimaneva anche più impresso riuscire ad esplorare completamente un dungeon e dover valutare quando fermarsi e uscire se non si capiva se era troppo rischioso o no, anzi che avere il radar del ladro, mmhm peccato aver perso questa parte di esperienza
Noi siamo in 7 e nn abiamo un ladro in squadra
Sicuramente prima si ragionava di più. Ma il gioco veniva rallentato molto.
Io ho fatto bilbo come bardo eloquenza, solo che mi hanno rianimato come
Yuan-ti
OSR,il più bel modo di giocare di ruolo <3
grazie per queste chicche
se non ci fosse stata l’invenzione del ladro, probabilmente non avrei mai iniziato a giocare a D&D
Quindi I ladri ci hanno derubato anche della voglia di fare le cose?
Non solo: io ho letto il regolamento di alcuni retrocloni e alcune abilità del ladro vengono tirate di nascosto dal Master senza riferire il risultato al giocatore, il quale deve sempre supporre di esserci riuscito (una situazione che, sebbene probabilmente concepita per creare suspense e colpi di scena, si presta facilmente ad abusi) — ed è da qui che si è iniziato a passare ai consigli del tipo: "GM,
tira dietro lo schermo e ignora i risultati che vanno contro i tuoi piani" (mentre all'inizio il DM era concepito, più come l'arbitro di una partita)
Commento pre visione: Palesemente c'è stato qualcuno che ha fatto una cazzata ed è finito nella storia inventando questa classe
Commento post visione: C'è stato un pazzo che non era creativo ma voleva giocare Bilbo Baggins che voleva fare cose semplici… molto semplici
Non ho mai amato il ladro "puro": muoversi silenziosamente, nascondersi nelle ombre, borseggiare…
Amavo la versione spadaccina della 3a edizione: con acrobazie, attacchi furtivi e via dicendo.
Beh descritta così, in effetti ha tolto moltissimo lol
VERO.
Ben venga il tiro del d20 per cercare o disattivare trappole, però il tiro deve essere nascosto ai giocatori😅 e comunque se ci arrivano con la sola dialettica a capire dove sono le trappole ben venga. Ps
Ma anche all'inizio in italiano il ladro era tradotto cos? (Rogue in inglese non é un ladro= thief)
Io pensavo che fosse per aggiungere una classe furtiva è poco adatta per gli scontri diretti
"sperando in un risultato…basso" le.prime.regole.erano un roll under sotto un dado percentuale, almeno nelle edizioni.B/X e BECMI era così
Ovviamente nei tavoli “sensati” è rimasto l’onere di descrivere al master cosa fa il ladro, PRIMA del lancio di dadi (se quello che dice il giocatore non sembra convincente, il master potrebbe anche negare il lancio, o applicare una penalità al tiro).
Purtroppo ho notato che anche nei videogiochi MMO online la classe ladro-assassino è malvista sia dagli altri giocatori (che giocano altre classi) che da alcuni sviluppatori. Perché secondo certi espertoni gorilloni (guerrieri e simili) è disonorevole colpire alle spalle ed usare sotterfugi… Comunque é una classe tutt'altro che semplice da padroneggiare.
Nei fantasy ho sempre interpretato e preferito questa classe, oppure il ranger arciere anche druido talvolta. D'altronde mia nonna (dopo averla spaventata) mi diceva sempre che avendo un naturale passo felpato potevo fare la Ladra di mestiere.
io in realtà uso ancora il tipo originario di D&D, il motivo? che gusto c'è se tutto dipende dai dadi?
Si… Il ladro ha rovinato tutto.
Suppongo che i master sappiano (o possano) bilanciare questa cosa… Grazie per le pillole di lore!
Un giocatore voleva fare lo scass-hobbit?😂😂😂
master, tu giochi con le regole della 5e o con le regole della 2024?
Mah! A me piace far ragionare i giocatori, ma su poche trappole/segreti. Le trappole ripetitive tipo botole, spuntoni, fiamme, dardi avvelenati e quant'altro lasciamole pure al dado da 20 del ladro. 😉
Alla fine si torna sempre al buon vecchio Tolkien 😅 ….W gli ScassHobbit 🫶🏻
Tra i grognard (termine dispregiativo per indicare i brontoloni americani legati al D&D fino al 1979) esiste un dibattito acceso tra chi tenere tra ladro e chierico.
Il ladro rappresenta – come spiegato – un "rule breaker", visto che è stato il primo ad essere dotati di skill personali (anche se a bassa efficacia ai livelli bassi): praticamente è un'anomalia meccanica, ma comunque dotata di precedenti letterari (si pensi a Bilbo ed al Grey Mouser).
Il chierico rappresenta invece un'anomalia concettuale: in origine non aveva una definizione precisa, ma come già spiegato da Master Ame nacque come necessità contro i non-morti. In soldoni nasce come conglomerato/chimera di cacciatore di vampiri, templare e prelato.
Sui vecchi forum/blog inglesi si tendeva a preferire il ladro, visto che le sue skills non negavano il "ruling" ma soprattutto perché il primo chierico era un supporto che faceva male ogni compito.
E io che pensavo che si fossero ispirati ai politici italiani, ero troppo prevedibile 😆
Master è tutto meraviglioso , farai anche il video sull'assassino ?
Il ladro in 5e non ha senso d’esistere, se non in determinati multiclasse purtroppo 😢
Ottimo lavoro! 👏
P.S. Aspetto con trepidazione il tuo YouTube Short sulla mia classe preferita di D&D: il Ranger! Sono davvero curioso di vedere cosa ne pensi e quali aspetti metterai in evidenza.
Mi viene in mente Astarion che apre tutto e un mio amico che giocava il ladro:"mi nascondo"
La mia Classe preferita <3
Il resto del party smise di usare l’intelligenza, e così tutti gli avventurieri divennero dei cazzoni.
Forse ho saltato qualche step