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FSR Upscaling 4.1 arrive sur Xbox Series X|S : qu’est-ce qui est confirmé, et qu’est-ce qu’il faudra encore attendre ? On explique le fonctionnement de l’upscaling AMD, la différence avec la génération d’images, et pourquoi l’annonce ne garantit pas encore un gain dans chaque jeu.
CHAPITRES
00:00 FSR 4.1 arrive sur Xbox : ce qu’on sait
00:30 L’annonce AMD et Xbox
00:52 FSR Upscaling 4.1, c’est quoi ?
01:20 Comment fonctionne l’upscaling
02:03 Pourquoi les développeurs doivent l’intégrer
02:35 Jeux compatibles : ce qui est confirmé
03:06 Pause partenaire : Proton VPN
03:51 Quelles performances attendre sur Xbox ?
04:28 FSR 4.1 sur Xbox : le bilan
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SOURCES
AMD — annonce FSR Upscaling 4.1 :
AMD — documentation sur les technologies FSR :
AMD — explication technique de l’upscaling :
Vidéo d’annonce AMD :
Windows Central — calendrier rapporté et intégration développeurs :
VGC — FSR 4.1 sur Xbox Series X|S :
Les bandes-annonces Halo Infinite, Forza Horizon 6, Sea of Thieves et Gears of War: E-Day sont utilisées en illustration éditoriale. Elles ne constituent pas des tests ni des mesures de FSR 4.1 sur Xbox ou PC. Les droits des extraits restent à leurs ayants droit.
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salut moi je suis sur xbox serie x et les jeux gta 6 et bf 6
GTA 666