Ils N’Écouteront Pas Les Joueurs



WoW Forever arrive avec une vision claire de ce que Blizzard veut construire sur le long terme.
Mais face aux demandes de la communauté, les développeurs semblent vouloir rester fidèles à cette direction.
Dans cette vidéo, on revient sur plusieurs déclarations et informations données autour du développement du jeu.
L’objectif : comprendre quelle est réellement la philosophie de Blizzard pour WoW Forever.
Pourquoi certaines demandes des joueurs ne semblent-elles pas prises en compte ?
Est-ce une volonté de garder une identité forte ou simplement de ne pas céder à la pression ?
On va également revenir sur plusieurs décisions récentes qui illustrent cette philosophie.
Car derrière ces annonces se dessine peut-être une véritable stratégie pour l’avenir de WoW Forever.
Et plus on rassemble les pièces du puzzle, plus la direction prise par Blizzard devient intéressante.
Alors, Blizzard a-t-il décidé de ne plus écouter les joueurs ?

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TIMERS

00:00 Forever en feu, retail un peu tiède
00:30 Le combo nom et prénom de forever
01:13 Ban def pour un pseudo
02:21 GDKP ?
03:41 Les dev de Blizzard ne lâchent rien
04:51 La banque de forever boostée
05:18 Le phasing c’est rigolo
06:25 l’avenir de Forever
07:47 Endgame et stuffing
08:48 Le prix des Célestes
09:59 Les prochains patch de forever
10:22 Talebound, l’avenir de WoW ?
11:39 Le lore de Xal’atath
12:46 Fête de la binouze sur retail ?
13:19 Les actus de la chaine

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SOURCES

Le naming dans forever pose des problèmes de mail

ban de compte à cause noms dans beta wow forever

fix latence wow forever

GDKP non autorisé sur forever

Pas de tagging partagé sur les mobs dans Forever

banque doublée dans Forever

ITW sur Midnight eclipse

Retour de la fête de la bière

ITW sur forever et retail

itw sur forever

alerte de phasing sur wow forever

source

33 Comments

  1. Le pire etant qu'actuellement, avec la hype tout le monde veut "ajuster" a son gout.

    D'un coté je suis en profond depit des #nochange qui ralent emme de l'existence du choix de subir ou non. et qui refusent la meme chose avec les VFX.
    j'ai joué et aimé vanilla mais je suis 100% HD et transmog (et j'adorais et je referai du PvP donc oui hein ej sais ce que ca implique ! )

    blizzard semblent avoir definis ce qu'ils veulent, et vont s'y tenir, a minima pour debuter et voir. Blizzard a pris l'habitude de ne pas que ecouter les joueurs mais voir AUSSI la realité : car entre les forums, reddit et autre twitter, et ce que "la large majorité" font il y a un souci.

    et quand je vois ceux qui chouinent du nerf de l'XP donjon c'est magique "je veux pouvoir spammer les donjons, blizzard l'interdit" … non mec, tu veux pouvoir rush le 60 via donjon. la plainte est differente, ca reste un propos justifié. je peux entendre la demande de vouloir garder des donjons rentable (passé les quetes)… MAIS voir les plaintes ainsi deformées… ca en dit long je trouve.

  2. Yop , un pouce un com pour donner de la force comme d'habitude à ta chaine ( meme si on est pas toujours d'accord ) , un peu dur le ban des pseudo foireux par blizzard , un avertissement / rename et ban de trois jours aurait pu suffir selon moi vue le prix d'accés abusé… sur les serveurs privés c"était la foire , ici au moins ils veillent aux grains et c'est tant mieux ! PS: J'aime bien la miniature

  3. Ça passe ça comme nom ? "Auréveil Jelaforce" pas mal non ? Ça la version p*rn de star wars , si je joue rogue je ça devient RP, du coup c'est bon je suis safe ?

  4. J'aime bien le message pour le phasing mais il est trop intrusif… je preferais largement un message comme ceux de raid avec une alerte sonore mais que le choix de changer maintenant via un petit bouton sur la minimap par exemple.. car j'avoue que si tu souhaite changer après 2 combats de mobs, voir pendant 3 minutes un message en gros sur ton écran c'est pas top… je prefere les alertes sonore chaque minutes par exemple et un décompte quand ont arrive au bout et que l'ont a rien choisi.

  5. Y a meme pas de debat sur l'usage des noms … Tout nom jugé offensant, inapproprié ou vulgaire est totalement interdit par le Code de conduite en jeu de Blizzard ecris noir sur blanc. CQFD

  6. Yo ! Je vois pas mal d'erreurs sur le fonctionnement des vrais raids GDKP. Il fonctionnent bien par enchères, mais les golds a la fin de l'ensemble des enchères est redistribué au pull de joueurs présents qui n'ont rien eux (ou a la globalité des joueurs pour certains). Je peux vous dire qu'en 2 ou 3 raids vous pouvez déjà récup une pièce. Alors c'est chaud au début, mais le but de ces raids c'est surtout quand tu as déjà un minimum de stuff et que tu veux snipes certains objets. D'ailleurs dans ce genre de raids beaucoup de loots sont très rapidement facile a récup car plus personne n'en veut.

  7. Etre intransigeant sur les noms/comportements/goldselling etc ça va aussi de pair avec un retour "aux sources" dans le sens où y a 20 ans blizzard avait des modos IG et un service support qui répondait dans la plus part des cas.
    Pour ma part, je suis tout à fait d'accord avec là dessus et j'espère qu'ils vont rester dans cette ligne.

  8. 30e la race et 60e pour la race + l'acces beta c'est un dark pattern ou j'ai mal appris ma leçon? car c'est vrai que 30e pour forever (nouvelle race + beta(puis l'abo mensuel)) bah sa aurait été vraiment mieux, j'ai dépensé zéro et j'attend la release juste parce'que j'aurais pu envisager de dépenser 30 mais pas 60 pour l'acces beta (puisque la nouvelle race ne vaut rien à mes yeux)

    Merci pour les travaux Monsieur !

  9. Que des bonnes décisions de blizzard ! Les bans pour les noms, tout a fait normal . GDKP très bonne décision ! Tag partagé , c'est parfait c’est classic et non retail ! La banque , génial !

  10. Ça m'énerve le raisonnement de "il faut monétiser le jeu, ça représente beaucoup de travail". Il est monétisé, 12 balles / mois. Donc non, je ne trouve pas que cet argument est valable.

  11. J'imagine déjà comment ils vont faire en sorte de ne pas changer "l'ilvl" en mettant du stuff full résistance nature pour un raid en particulier, ou alors "Augmente les dégâts etc… dans le raid X"
    Mais ça ne fera pas durer le jeu suffisamment longtemps sans que les joueurs réclament toujours + ! Ce système peut tenir 3/4 ans. Mais au bout d'un moment ça ne sera plus suffisant !
    Ils seront obligé de nous faire rencontrer Arthas etc.. Et des "talents héroïques" façon Retail ça ne suffira pas.

    Enfin on verras bien, en soit ce n'est pas un vrai soucis pour le moment, mais d'ici 1 ans, je pense que beaucoup de joueurs auront déjà leur main + 4/5 reroll, tous full Gear..
    Donc tenir la barre avec uniquement des patch de nouveau raid, et des nouvelles zones, j'ai du mal à voir tout ça tenir sur la durée !
    (Faut pas oublier que WoW, on connais maintenant, on maitrise pour la plupart.. Bien que ça soit "nouveau" le jeu on vas le saigner rapidos !

  12. En vrai à part le contrôle des noms (dont je suis partiellement daccord) le reste des règles "inflexible" je suis tout à fait daccord.
    J'espère juste qu'on sera pas tous obligé de s'appeler Arthas Sombrelame

  13. Les joueurs de retail doivent s adapter point
    On reste sur le modèle Classic et c est très bien !!!!
    Si non aucun intérêt si tout est facile comme sur retail
    Bref

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