Et si World of Warcraft était sur le point de changer radicalement de visage ?
Dans cette vidéo, je vous propose une théorie autour de l’avenir de WoW Retail après The Last Titan.
Entre l’évolution du lore, la structure des extensions et les choix de Blizzard, plusieurs éléments semblent pointer vers une possible rupture.
Et si la Worldsoul Saga préparait quelque chose de bien plus important qu’une simple nouvelle extension ?
Nous allons revenir sur les indices qui pourraient annoncer un véritable tournant pour Azeroth.
Le scénario, les Titans, Algalon, la Réorigination et même le fonctionnement actuel du endgame pourraient-ils être liés ?
Je vais également vous expliquer pourquoi un « grand reset » d’Azeroth pourrait avoir du sens.
Bien évidemment, il s’agit d’une théorie : rien ne permet aujourd’hui d’affirmer que Blizzard suivra réellement cette direction.
Alors, simple coïncidence ou véritable plan pour l’avenir de World of Warcraft ?
Dites-moi ce que vous en pensez dans les commentaires et abonnez-vous pour ne rien manquer de l’actualité de WoW !
——————————————————————-
RESEAUX SOCIAUX :
Discord :
Twitter : @Belial_spirit
Instagram : belialspirit
twitch :
WoW token app :
Ma chaine Soulframe : @Belialspirit_soulframe
——————————————————————-
TIMERS
00:00 A bout de souffle
01:18 Azeroth n’est pas une planète
02:22 Algalon et les réorigination
03:31 L’obsession des titans
05:23 Le endgame boucle
07:19 récap avant la partie marketing
08:04 Marketing du payoff
10:27 Forever, une expérience ?
11:43 Ma théorie sur le futur (spoil)
13:19 Après The Last Titan (théorie)
14:56 Calmons-nous
16:35 Une nouvelle direction
source

Hello tout le monde ! je suis pas spécialiste du lore donc j'ai fais au mieux pour faire rapide et compréhensible. N'hésitez pas à commenter et à vous like les uns les autres pour faire remonter des compléments d'infos, évitez juste les spoils 😀
Et merci encore de participer à la progression de cette chaine <3
Retail est pas comme forever ça manque de social on aime pas y a trop de chose qui fais que tu peux jouer solo tu as pas d'interaction donc tu te sens pas implique j'aime plus
Une refonte a la FFXIV serais génial ! (La refonte de la 1.0 a la 2.0)
Salut , ça fait quelques mois déjà que je te regarde. Du coup à partir de maintenant je te follow, merci pour ton travail !
Je profite pour revenir sur un point que tu as oublié.
Tout d'abord je fais partie de ceux qui aimerait un reset , pour moi ils sont partis trop loin dans l'après draenor ou à cause de la communauté qui s'est plein du voyage dans le temps alternatif (et a juste cause ) ils ont complètement boulversé leurs plan, à la base légion était une extension similaire, elle n'était pas prévu sur notre azeroth à nous (refait l'extension et les quêtes et tu comprendras, ou plus simplement, regarde les vidéos de malganyr sur le sujet)
Ensuite pour revenir sur ton sujet, le point que tu as oublié est une extension, shadowland !
Le geôlier à exprimer que une menace bien plus forte que le vide et autres forces cosmiques connu allait s'abattre sur nous , dans midnight quand la sainte sylvanas est revenu pour lancer sa flèche et repartir (sans aucun sens ça m'a dégoûter perso ) a encore teaser cette même menace.
Donc ça sera la prochaine péripétie de wow retail (et son fameux toujours plus qui nous énerve tous j'ai l'impression)
Peut etre après le reset se fera, mais après last titan , le script est déjà écrit … malheureusement…
Bonne continuation
Je suis vraiment pas convaincu par l'idée d'une refonte majeure de comment fonctionne le end-game/le jeu en général.
Déjà c'est bien beau de nous dire que soit disant "les gens s'en lassent" mais il est bon de rappeler que le jeu reste le plus gros MMORPG du monde totalement indétronâble, c'est qu'à priori la formule plaît encore un minimum.
Ensuite, Forever comme expérience pour ensuite appliquer ce qu'ils font là-bas à Retail, ça me parait un peu absurde en terme de marketing: tout l'intérêt d'avoir maintenant deux jeux qu'ils maintiennent sur le long terme c'est de leur permettre de viser deux audiences différentes, à quoi ça rimerai de faire se rapprocher les deux jeux pour proposer deux fois la même recette?
Je n'ai pas envie de jouer à Forever, et Retail me gonfle…..ça sent la fin pour moi…..ou pas. 😅
Dans wow retail, je comprend pas pourquoi tous le monde oublie iridikron et la réflexion de sylvAnas sur les shadowland
Coucou Belial, merci pour la vidéo.
Par contre je sais pas si c'est toi qui joue mais à 3:26 , si c'est toi quel addon te donne cette police d'affichage des chiffre de dégâts et de soin reçu stp ?
Bonne journée ^^
Perso j'aimerais bien un reset de retail comme forever. Ils pourraient raconter l'histoire avec un autre spectre et des cinématiques plus modernes. Un peu comme les remake que l'on fait pour les jeux en général. Non ?
Perso j’aurai plus dit ambiance comics plus que ambiance shonen.
Les menaces qui peuvent détruire le monde, les héros qui viennent arrêter le grand méchant etc ect
Ça me fait vraiment penser aux comics genre Avenger et compagnie.
Et ça me fait encore plus penser à ça avec la timeline differente, comme c’est le cas chez Marvel et DC
Non, ce n'est pas irrespectueux. Le scénario est en bullshit plus ultra. C'est factuel. Bon à donner aux cochons.
go faire un world of starcraft a la sauce wildstar …la ca pourrait etre fun
Je pense exactement la même chose. Après The Last Titan, je vois bien un reset d’Azeroth. Par contre, pourquoi nous faire repartir sur un nouveau monde, etc. ? Moi, je pensais plutôt à un reset pur et simple, avec un nouveau départ post-Warcraft III.
Ce serait bien, avant que ça arrive, de tester si les joueurs apprécient, et hop, Forever est release. Je ne peux pas m’empêcher de voir Forever comme un laboratoire pour tester de nouvelles features pour le retail.
Dans tous les cas, le retail doit changer de formule. Je joue depuis 18 ans, je suis collectionneur et fan absolu du lore, et je ressens une vraie lassitude depuis quelques années. Les patchs, bien que sympas pour certains, se suivent et se ressemblent, et le scénario du lore tourne en rond. Il n’y a pas que du mauvais, bien sûr, il y a même du très bon, mais je parle surtout de la trame principale, sans parler des grosses incohérences dues à des décisions prises au niveau du lore il y a plusieurs années.
Ce serait une énorme déception aussi si on repartait sur des séries d’extensions classiques après TLT, et très certainement que je pourrais songer à arrêter
Analyse complète et intéressante !
Je me souviens de la hype provoqué par le geôlier en activant la forge des âmes, etc. On parlait déjà d'un "reset" ou "cataclysme2" même si le soufflet est retombé direct après. On voulait de vraies conséquences aux gros vilains que l'on croise. Mais les conditions n'étaient quand même pas les mêmes qu'aujourd'hui pour Blizzard. Cette amorce de trilogie d'extension doit forcément annoncer un changement. Espérons qu'il soit chouette !
Sylvanas sous entend peut être que les Titans sont passés aux SL il y a longtemps, ce qui semble cohérent vue la manière dont c'est Ordonné. Littéralement.
Je me souviens surtout de Iridikron qui parlait des Titans qui surveillaient surtout cette ligne temporelle mais personne n'a envie de revoir un WoD non plus. Tant de possibilités !
Quoiqu'il arrive Retail vivra quand même, peu importe les choix et notre hype de Forever. On continuera de suivre, c'est comme ça.
(Je me plais de suivre tes vidéos, avoir un point de vue général sur le gameplay, news, blizzard et lore intéressant!)
Pour le moment j'ai arrêté sur la beta j'ai pas envie de me spoil plus mais qu'est-ce que j'ai hâte en novembre, j'ai adoré jouer sur la beta ! Je me languis tellement !!!!
Clairement pour moi la BlizzCon en parlant de retail, a vraiment sous-entendu la fin de retail pour the last titan.
C'était clairement sous-entendu et évoqué que il allait y avoir quelque chose de complètement nouveau où ça allait vraiment en ce sens…
Après je sais pas ce que ça va donner.
Pour moi retail il n'y a plus trop d'intérêt a y mettre les pieds dessus, plus aucun plaisir, du redondant dans tout les sens et un ultra fast pexing/gear qui ne me fait clairement pas bander.
Ceci dit oui, je pense à une fin de retail D'ici the last titan
C’est pas réalisable de repartir à zéro, imagine la frustration des joueurs qui ont accumulé des montures, skin etc ,
Et oublie pas qu’il vienne de mettre le housing je pense pas qu’ils ont fait tout ça pour trois ans d’extension…
C’est impossible, ça veut dire que tout le monde doit partir à zéro que toute notre collection en plus de 20 ans a disparu etc imagine haha impossible
La vraie histoire de base sur Sargeras c'est que les Nathrezims l'auraient corrompu…. et l'auraient rendu fou en lui montrant que le pantheon se sevrait de lui et que tout était corrompu..et il aurait pété un boulard…..mais bon ça c'était avant.
Je viens d'écouter ton scénario, et je relève 2 gros soucis d'un point de vue lore dans ce que tu propose.
Premièrement : Xal'atath profiterait d'une faille provoquée par l'épée de Sargeras pour corrompre Azeroth… Soit, il y a probablement une faille ici, mais dans le lore de WoW, les sources de corruption des âmes-monde, c'est les DTA. Or, nous les avons déjà vaincu (d'abord Y'shaarj arraché par les titans, puis C'thun vaincu à Vanilla, Yogg Saron vaincu à WOTLK, le coeur de Y'shaarj détruit à MoP, et enfin N'zoth tué à BFA). Et le plus important à savoir, c'est que les dernières communications de Blizzard à leur sujet, c'est pour confirmer qu'ils sont bel et bien morts et enterrés.
Par conséquent je vois mal une tentative de corruption être utilisée.
Ensuite, pour les Titans… Sargeras les a tués, il ne reste plus que leurs esprits, et c'est d'ailleurs pour ça que nous avons dû affronter Argus , dans la mesure où ils n'étaient pas capables de combattre eux-mêmes.
apres the last titan on retournera pas sur azeroth. on ira dans les shadowlands. Deja cela est teasé par sylvanas a la fin du raid. De plus blizzard n'a pas aimé Shadowlands et commence deja a tout retcon : les titans seraient par exemple les fondateurs ( dernieres connerie sortie de blizzard) On sait par des vieiiles interview que blizzard souhaiterait " effacé" cette extention sauf que bien c'est pas possible.
pour en revenir a sylvanas elle nous tease une menace dans les shadowlands; Ce genre d'indice a tjs été precurseur pour laisser des miettes de pain pour la suite.
ça me fait pensé a se qui voulais faire avec PROJETS TITAN il ya quelque année de ça
J'aime beaucoup ce pas de côté. Bonne vidéo
Moi je vous dit , j'aurais bien voulue voir un wow reverse ca aurais étais fun de jouer des faction non jouable contre l'alliance/horde
Ce que je trouve dommage personnellement c’est l’oubli du PvP, ça serait bien d’attirer plus de joueurs en bg et arène
J'entends pas mal de gens avec qui je parle dire que WoWF serait un wow2 en preparation et que the last titan sevirait de clap final au jeu. Je suis assez sceptique car je vois mal blizzard fermer un des jeu les plus populaires de l'histoire du jeu vidéo, d'autant plus que le gameplay est bien différent, mais y a une certaine logique dans ce raisonnement. J'espère juste que ça ne soit pas ça^^
Ils auraient du garder un ennemi juré unique, c'est à cause du même principe que j'ai laché TESO, avec toutes leurs extensions, au final l'enjeu perd de son gout. Seul LOTRO pour moi gardait quelque chose d'unique
Forever est juste un filet de sécurité pour récupérer les gens qui en ont marre de retail.
La fin de world saga sera comme la fin de shadowlands. Et ils continueront retail pendant encore 20 ans, et les joueurs espereront encore pendant 20 ans que ça change.. et oui, car les joueurs continueront de payer, et ils ne veulent pas abandonner leurs perso et leurs maisons, etc..
On peut se laisser rêver à une suite de retail sur une autre planète avec nos persos actuels et une progression verticale, où le plaisir est avant tout d’explorer =) DRIIIIINNNGGG
Franchement, je ne vois pas dans quel monde Blizzard pourrait vraiment nous faire quitter Azeroth. Il y a encore énormément d’anciens joueurs de WoW, dont je fais partie, et surtout des années de contenu, de collections et de récompenses que les joueurs ont accumulées ou peuvent encore aller chercher dans les anciennes extensions.
À mon avis, s’il doit y avoir un « reset », ce ne devrait pas être un reset du monde ou de tout ce que les joueurs ont accompli, mais plutôt un reset des systèmes. Aujourd’hui, on a accumulé des tonnes de monnaies, de ressources et de systèmes différents, y compris dans les anciennes extensions. Pour un nouveau joueur, c’est devenu extrêmement difficile de comprendre quoi faire, et même pour un ancien joueur, il faut parfois ressortir des guides pour savoir comment fonctionne telle ou telle progression.
Après, rien n’empêcherait Blizzard de modifier Azeroth elle-même : revoir certaines cartes, changer la géographie de régions, faire évoluer des zones, en détruire certaines, en reconstruire d’autres… Au contraire, ce serait même intéressant pour montrer que le monde continue d’évoluer. Mais dans le fond, je pense qu’on restera quand même sur Azeroth. L’immense majorité de la communauté actuelle a des années d’attachement à cet univers et à ses régions, donc un changement beaucoup trop radical pourrait provoquer un rejet très important. Et je pense que Blizzard en a parfaitement conscience.
Blizzard a un vrai problème à résoudre pour attirer de nouveaux joueurs. WoW peut être très asocial et surtout très élitiste dans certaines activités, avec une progression qui pousse énormément à l’optimisation et à la performance. Il faut donc réussir à rendre le jeu plus accessible sans pour autant perdre les joueurs historiques qui constituent la base de la communauté.
C’est pour ça que, si on doit quitter Azeroth, j’imagine plutôt quelque chose de temporaire, essentiellement pour servir la narration. La vraie grosse refonte devrait, selon moi, concerner les systèmes de jeu.
Il faudrait surtout sortir de cette logique de progression verticale permanente : nouveau patch, nouveau stuff, nouvelles monnaies, nouveaux systèmes, et on recommence. À force, ça devient trop lourd.
Je préférerais un WoW qui conserve toute sa richesse en contenu, mais avec des systèmes beaucoup plus simples et lisibles. Garder le monde, le PvP, les donjons, les métiers, l’exploration et la collection, mais enlever toute la complexité artificielle qui s’est accumulée autour.
En gros : ne pas supprimer le contenu, supprimer le bordel autour.
Vu qu'on partage tous le constat de l'impasse dans laquelle s'est enfermée retail, j'aimerais vous parler d'un mode de jeu aujourd'hui complètement disparu, mais qui a eu son heure de gloire pour une petite commu : les Timewalking (ne riez pas ^^).
À mon sens, c'est certainement l'un des modes de jeu qui m'a fait le plus kiffer sur WoW, jusqu'à sa mort avec la sortie de la 11.0.5.
Avant TWW, les Timewalking fonctionnaient un peu sur le même principe que les défis de donjon de MoP et WoD : le niveau et l'ilvl étaient rescale pour correspondre à l'extension du Timewalking actif de la semaine. Cette mécanique faisait qu'il était possible de construire des builds complètement abuse, parfois très étrange et "contre-nature" mais tellement fun à jouer.
Pouvoir jouer EN MÊME TEMPS avec le Cœur d'Azeroth (et ses essences), les pièces d'azérite, deux légendaires de Legion, la cape légendaire de MoP, des vieux trinkets et bonus de set, etc. On pouvait aussi exploiter l'item squish à son avantage et utiliser des enchants, gemmes ou consommables d'anciennes extensions qui apportaient des quantités absurdes de stats principales.
Par exemple, en Monk DPS je jouais avec l'arme de Kargath (TTB) qui permettait d'avoir des proc de haste complètement débiles (mais genre vraiment), l'équivalent de plusieurs BL empilées. Et je ne parle que d'une arme, je vous laisse imaginer le reste du stuff, gemme et enchant opti.
Ce qui était génial, c'était le côté chasse au trésor. Il fallait fouiller l'ensemble du contenu du jeu, parfois jusqu'à Vanilla, pour trouver LA pièce oubliée, ou le LqE qui allait créer une nouvelle synergie. J'avais l'habitude de garder tous mes trinket et 4p dans ma banque du vide au cas où, et pour une fois ça servait. Surtout qu'il n'y avait pas de Simcraft possible pour ce mode de jeu : on revenait à l'ancienne avec des essais en donjon, l'étude de Details, quelques calculs sur papier et beaucoup de theorycraft.
Après, il fallait aussi associer ce stuff avec un build de talents pensé pour exploiter un maximum de synergies, on obtenait des gameplay hyper nerveux, avec des proc dans tous les sens. De loin l'un des modes de jeu les plus fun auxquels j'ai jamais joué sur WoW. Je me rappelle qu'il fut un temps où en monk tank (Légion il me semble), un build/gameplay TW consistait à sauter et enchainer les torpilles de chi sur place (qui faisaient énormément de dégât en aoe). Et justement, faire des dégâts d'aoe donnait des proc de torpille de chi… Cétait ouf, les barres qui clignotent de partout.
Et puis il y avait les réactions des autres joueurs. Voir débarquer un gars avec un build et un stuff complètement wtf qui speedrunait le donjon, ça provoquait toujours de la surprise, de la curiosité. Les gens venaient régulièrement demander ce que je jouais et pourquoi ça marchait aussi fort. C'était même devenu un running gag avec mes mates à chaque nouvelle semaine TW.
Il y avait même une petite commu (désormais endeuillée) sur un Discord dédié. Je vous laisse le Google Sheet des builds opti de la dernière vraie version du mode (10.2.6), avec quelques explications de gameplay pour chaque classe. Allez y jeter un œil par curiosité, c'était quand même sacrément stylé :
→ https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSDOPIWDA-UsJRKJ1fXJeHvBfDgVMsvdMYjTz3YHS-vCtan0rt7_7FFocmGB6_JIVdGWvz3HzAsI6vE/pubhtml
Mais bon aujourd'hui, tout ça appartient au passé.
RIP Timewalking </3 – 22.06.2015 – 23.10.2024