D&D | L’INVENZIONE dello STREGONE



Oggi scopriamo come lo Stregone, ovvero l’incantatore spontaneo, sia arrivato sui nostri tavoli da gioco! L’idea di un “prescelto” non era inizialmente nei piani dei creatori della classe, ma ci arriveremo! Scopriamo questa storia insieme!
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43 Comments

  1. Nasce perché non era funzionale ai romanzi il mago classico, o quantomeno devi sapere cosa fai, vedi Dragonlance, lo stregone nasce come scopiazzatura narrativa a un "eroe dei comics", molti meno vincoli, scrittori e sceneggiatori più felici.

  2. Questo perché non vengono pianificati per tempo i tempi di "pausa" dai combattimenti, durante i quali il mago ha tutto il tempo di scrivere su pergamena tutte le magie di supporto (volare, per esempio).
    Durante l'azione, solo botti (palla di fuocooo!!!)😂

  3. Infatti ho sempre preferito fare la classe dello stregone più che il mago.😂
    Soprattutto in una campagna durata 5 anni lo fatta con una elfa drow che mi e rimasta nel cuore.👍

  4. Adesso nella 5e e nella 5.5e è in pratica una via di mezzo con il mago, che deve preparare un tot di incantesimi ma che poi può lanciare liberamente consumando i vari slot?

  5. Il nome dello stregone è proprio della terza edizione.
    Però già era presente precedente quello quella classe con il semplice nome di Incantatore .
    La prova più evidente che era già presente è giocare a BG 2 e vedrete che era già presente e come modello di lancio degli incantesimi è il medesimo dello stregone . Non ricordo purtroppo visto che è passato troppo tempo se era già basato sul Carisma o Intelligenza

  6. Hehehehe chi se lo scorda il mio stregone gnomo stregone elementale del fuoco(di patfhfinder) mago da battaglia (classe di prestigio preso dalle dragon lance)… 😭😭😭😭😭😭😭

  7. In Pathfinder lo stregone può discendere da altre fonti, non solo i draghi. Oltre agli incantesimi infatti la classe ha le stirpi, ossia un elenco di archetipi e creature da cui sceglierne una come fonte ancestrale e ottenere incantesimi extra e capacità che in qualche modo si ricollegano al tipo di stirpe scelto.
    Se hai scelto la stirpe deaconicina potevi usare il soffio di drago, se hai la stirpe angelica puoi far spuntare delle ali e ottenere la capacità di volo, se sei una stirpe elementale ottieni resistenza ai danni del tipo di elementale scelto, ecc..

  8. In realtà in un certo senso lo stregone come incantatore spontaneo era già stato testato in seconda edizione, nello specifico in un paio di videogiochi dell'Infinity Engine, ma con meccaniche differenti dalla versione finale della 3.0.

    Quello che è sicuro è che dargli accesso all'intera lista di incantesimi dei maghi non è stata una bella pensata. Avrebbe dovuto avere una selezione limitata in generale con un'appendice basata sulla sua origine arcana tra cui poter scegliere i suoi incantesimi conosciuti.

    L'unico vero vantaggio del mago rispetto allo stregone dalla 3.0 in poi è proprio il poter imparare o ricercare qualsiasi incantesimo, ma se all'altro si permette comunque di scegliere tra qualsiasi incantesimo, anche se con dei limiti, quel vantaggio risulta molto più ridimensionato.

  9. Ottima descrizione come al solito.

    Lo Stregone in passato (oltre ad essere un titolo) era anche un kit di "Al-Qadim" (anche se in quel caso era più che altro un mago elementalista).

    Sempre in Al-Qadim fu introdotto un prototipo di lancio spontaneo: gli Sha'ir facevano uso di geni per richiamare gli incantesimi, con un casting time superiore al round (quindi in termini MMORPG c'era un LAG della Madonna).

  10. IO come DM cerco sempre di esaltare le caratteristiche specifiche delle classi come delle razze/etnie. Banalmente al mago aggiungi qualche incantesimo nuovo e interessante che lo stregone mai potrebbe imparare visto che… non studia. Mentre allo stregone… una bacchettina da Harry Potter ogni tanto per far scena. 😀

  11. Infatti quando masteravo 3.5 c'era sempre da mettere mano al mago. Perché oggettivamente era ingiocabile, solo che poi le alternative erano sbroccate rispetto alle altre classi

  12. In diversi videogiochi venuti fuori dopo l'uscita della terza edizione questa cosa è anche motivo di "screzio" contra alcuni PNG o come "battute di sfondo" tra PNG incantatori con battute limitate.😂

  13. È esattamente il motivo per cui ho giocato una stregona nella precedente campagna di Pathfinder. Fun fact, la campagna è durata la bellezza di 12 anni e purtroppo è finita a schifio 😂

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