Kiedy przestać dodawać? Jak znaleźć serce swojej gry | Spotkanie z Cziczakiem 18



Kiedy przestać dodawać nowe funkcje? W odcinku 18 budujemy na warsztacie testowania i porównujemy trzy wersje tej samej dostawy.

Rozpoczynamy pracę z soczewkami projektanta inspirowanymi Jesse Schellem. Własne pytania i oryginalne modele; przygotowane demonstracje, bez rzeczywistych uczestników ani wyników badań.

Poprzedni odcinek:
Źródło inspiracji:

Własne modele i grafiki; syntetyczna polska narracja na podstawie głosu autora.
#SpotkanieZCziczakiem #ProjektowanieGier #GameDesign

Rozdziały:
0:00 Więcej gry czy więcej obowiązków?
0:48 Najpierw obietnica doświadczenia
1:28 Pierwsza soczewka projektanta
2:44 Trzy wersje, jawne różnice
4:06 Przewidź, co robi rozliczenie
5:23 Co naprawdę wynika z pierwszego pokazu?
7:13 Mniej czynności, zachowana decyzja
8:54 Szybciej nie znaczy bliżej celu
9:34 Koszt zmienia wagę elementu
12:48 Element może mieć kilka zadań
14:40 Zachować, uprościć czy usunąć?
15:17 Karta decyzji projektowej
16:36 Powrót do metody z odcinka 17
17:56 Ćwiczenie: wybierz jedno cięcie
19:40 A jeśli ekonomia jest sercem gry?
20:18 Soczewki będziemy łączyć z przykładami
20:56 Kiedy naprawdę przestać dodawać?

source

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You might like

© 2026 Cantinho do Vídeo - WordPress Video Theme by WPEnjoy