👉 Le DLSS 5 de NVIDIA est enfin disponible, et j’ai pu le tester en conditions réelles dans NBA 2K27 ! Mais que change réellement cette nouvelle technologie de rendu par IA, et surtout, est-ce que la différence est vraiment aussi impressionnante qu’on nous l’avait annoncée ?
Dans cette vidéo, je te présente le DLSS 5 et son 3D Neural Rendering, je t’explique comment fonctionne cette nouvelle technologie de NVIDIA et surtout ce qu’elle change réellement dans un jeu. Après les premières démonstrations et toute la polémique autour de ses rendus très “IA”, il était temps de voir ce que donne le vrai DLSS 5, directement en jeu. On va donc regarder de près le rendu, les différences avec et sans la technologie, et surtout voir si cette nouvelle génération de rendu peut réellement changer notre façon de jouer
LIENS UTILES
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► Driver Nvidia |
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TIMECODES
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0:00 Introduction
0:48 Part 1 – Le DLSS 5 ?
2:58 Part 2 – Rendu graphique
10:46 Part 3 – Les benchmarks
18:13 Conclusion
© MATHYS M
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Musique de fond |
License MFP6HDRREQ2CWCBI
#DLSS5 #Nvidia #NBA2K27 #DLSS #NeuralRendering #RTXON #GeForcePartner
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c'est l'occasion idéale de faire un tuto pour installer les mods sur différents jeux et sur plusieurs générations de CG !
Enfin une vidéo honnête sur le DLSS 5 les gens se trompent et exagèrent le rendu visuel est très impressionnant et ce n'est que le début
Avec une 5090 a 5000 boules vous rigolez les gars.
Ta vidéo m'a un peu fait dédramatiser du DLSS5 moi qui était formellement contre 😂 , je vois l'intérêt sur des jeux comme NBA qui se veulent réalistes mais faut-il encore trouver le juste milieu et les perfs pour le moment n'en parlons pas… ça reste une techno encore très jeune et je reste perplexe de comment elle sera utilisé.
J'ai fait une vidéo du DLSS 5 X4 Extrem dans Hogwarts Legacy sur ma chaine. Tu verra c'est un autre level
J'ai tester sur a plague tale requium, avec dlss 5 swapper, sur une 5070 ti overclocker manuellement, j'ai un écran 4k oled 240hz, une fois activer 40 fps de moyenne, et 70 avec du framegen x2, par contre latence 60ms et quelques artefacts visuel a prévoir, mais largement jouable, et le rendu est juste dingue, en mettant sur natural et en réglant bien les curseurs, c'est sur que passer de 100 fps sans framegen en 4k a 40 fps, ça pique, mais avec framegen ça passe, et puis c'est un jeu lent et de contemplation, donc ça va, mais clairement, je recommande pas de l'activer sur tous les jeux, y'en a ou c'est tout simplement dégueulasse, genre les jeux a rendu d'anime. Mais sinon, cest cool, c'est une thecno prometteuse, mais qui manque encore d'optimisation, mais c'est amené à s'améliorer dans le temp, et j'imagine que ça tournera mieux sur les futurs rtx 60 😊
Ont sait déjà ce a quoi ressemblera les futur rtx 6000 avec leur dlss5.
Ça rends vraiment plus joli, mais qu'es ce que ça mange au performance.
Et pour rappel le framegen il est vraiment praticable vers les 60 80 fps constant .
Bref malgré la compatibilité annonce sur les rrx4000 si c'est pour jouer en 30 fps je garderai mes jeux en mode normal.
Les rtx6000 dollars seront donc arme de puce neural pour faire tourner ce genre de technologie.
Bon courage au console derrière , et au pauvre en argent joueur pc 😂
C'est trop gourmand en ressources pour une différence en qualité qui n'est pas si grande par rapport au path tracing.
Ta vu que NVIDIA a release le DLSS5 sur GTA VI et V ?